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[经验] 继YL童话改版后8大职业篇(墨者篇)

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金豆

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发表于 2009-12-1 15:44:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
墨者,一个很低调的职业,他不像FS那样具有猛烈的爆效,也没有CK那样飞快的攻击速度,更没有WSHSJS那样占据了群战里的光芒优势。但是,依旧有人喜欢他,他这个平凡而又默默无名的职业。
继YL童话改版后,墨者的特点很为突出,第一点:防高,血高的优势,弥补了墨者这个攻击不高弱点,其主要特点是3秒钟的纠缠和40%以上几率的偷血,在与多方敌人争斗之时,墨者的首选目标是血多的职业,因为这样他的吸血能力才能体现出来,而且吸高血职业的同时自己也能吸取很多血来补充自己的生命。
比如当一个WS和LS对打一个墨者,墨者的首要目标是把LS铲除,当然了吞噬的时机要掌握火候,不然你还没有把他吸干,你就被人家反死咯,那可就悲哀咯
克制与防御
墨者的克防很大众化,双克FSWS然后针对各个服务器的职业任选第3个克制抵抗。一般来说
墨者克制JS也不错,因为除了WS的自由祝福,只有近身攻击职业的墨者可以把身上的附加状态净化掉,但是很多朋友感到疑问,为什么有的诅咒JS给我定住了,我净化了还是不能走动呢。这里补充下净化术只针对身上附加状态减去的一种特殊状态,只有一种!诅咒JS一般定上人之后会放上毒,深渊之痛,还有很多附加状态.所以呢用净化术还是要选择时机吧 毕竟如果诅咒JS被墨者缠绕的话没有
莲花护盾的情况下,还是很容易战胜的。
神圣这个系,很多朋友说是鸡肋,因为很多时候有神圣的状态打人明明看到是伤害到对方了,可是对方一点血都不掉,墨者的墨攻有时候也是这样。
说一下我玩墨者的心得
主要还是怕法系的多一些,比如一个双克墨者的FS,墨者还是很头痛的。所以作为一个偏门而且少之又少的职业一定要低调,低调再低调,被万人克防之后就看不出效果了。
墨者的吃饭家伙是3秒的缠绕和洗血,一定要发挥自己本职的特点。吞噬和净化要掌握时机!这就是墨者的重点所在。
还有推荐墨者走法闪路线,因为墨者相对怕的职业都是法系,比如SSWSLSCK这些大部分的职业都基本上打不动墨者.除了CK的无视防御之外.
最后给大家提个问题墨者在群战里发挥的主要作用有哪些?请注意跟贴回答哦!我会根据不同的说明解答给与相应的分数。



[ 本帖最后由 6区紫玉 于 2009-12-1 15:53 编辑 ]

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发表于 2009-12-1 15:52:16 | 显示全部楼层
我坐坐SF就好了
这是一款以闪避为主的游戏
镶嵌减免?PK?
神马都是浮云了
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发表于 2009-12-1 15:54:56 | 显示全部楼层
有分你都不要
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金豆

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发表于 2009-12-1 16:11:35 | 显示全部楼层
地板我要了  分就算了
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鬼灵精怪

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发表于 2009-12-1 16:12:47 | 显示全部楼层
我觉得MZ打JS有点疼
終于相信時光倒轉只不過是個美麗的神話
騙騙小孩子的
但是如果可以的話
請再編壹個故事騙騙我,好嗎?
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发表于 2009-12-1 16:37:16 | 显示全部楼层
吸血打架真的那么有用么,这个不好说吧,其实mz主要是靠纠缠那3秒杀人。以前的纠缠是1.94秒,那时mz还比较中庸,后来不知道什么时候改成3秒了。mz就成了杀人利器了,一般都给直接缠到死。。还有mz爆效是和fs一样多的,只是一些技能伤害效果比fs要少一些,一样是法伤。主要还是一个靠爆吃饭的职业。。
然后第二个图,点了8点振奋,那个有用么,加很少攻击吧。我觉得还不如点到侵蚀去。。
至于走法闪路线还是什么,主要还是看自己区的情况。也不是mz就一定能无视ss和ws,没准人家都双克mz呢,你还能那么风骚么。
来自1-2的小小射手!
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发表于 2009-12-1 16:40:32 | 显示全部楼层
第1种加法就是把侵蚀的8/10变成10/10,没那么复杂~~就是2个上古的补充,所有的点都变成10/10,除了振奋,传统型,墨攻~
第2个就有点鸡肋了 ,振奋不推荐~
楼主也说要靠吸血,不点侵蚀就加1点也就那4%的几率,太可怕了~~低的可怕,一般不吃上古的,也是8点32%的吸血几率~~
个人认为,墨者1打1力士,赢的几率也不是多高~~,很不建议说打个力士多轻松的事情,团战当然没问题,力士忙不过来,那么多状态,1对1,不开蜕甲,靠加点和装备,接近40-50%的几率的反弹还是很正常的,这样就很不轻松(吞了上限,力士再开蜕甲,那墨者就完蛋了)
如果外加一个武士,那墨者就可以等死了~~
打不动墨者,这句话也要稍微修改下,元灵童话有了元灵,墨者也没想象的那么皮厚了,就林冲50套,60的武器,9个黄金镶嵌,也才1W6的物理防御,不是吹吧,纯武士40套都差不多能有接近这个数值,看不出来墨者的1W6怎么比武士的皮厚,血是要多点,当然血可不比防御好使~~(除非墨者不要命中,改防御,1W3的法闪也算勉强有和方士PK的资本了)
射击射手哈,只要有耐心,不掉血都能PK中间磨死墨者,打上强力就是4W+的震荡伤害值,互相都不点抵抗和克制的情况,或者都点,反正就是没效果的情况,4W+打1W6,2W4一下,算下射手的暴击效果,也不是多么的难事~~
墨者要玩的出色有点样子,加点要好好琢磨一下~~颠覆传统不是坏事~~墨者低调高存活是王道,想杀人~~汗,团队没问题,单一的就算了吧~~
新手,非RMB,不推荐玩这个职业~~

[ 本帖最后由 黑墨独 于 2009-12-1 16:42 编辑 ]
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发表于 2009-12-1 16:47:45 | 显示全部楼层
神圣mz的状态在群战中爽是爽的呀,
我已经A了,你还想怎样。^_^

相爱相杀,那是如爱一般的杀意啊 ◕‿- ゛。
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发表于 2009-12-1 16:47:50 | 显示全部楼层
LS和WS在一起应该先打WS吧[jx11]    LZ自己说点克制WS  很少有人点克制LS的  相对的打WS攻击也会高点《因为克制的存在》  所以偷血也就多了  LS对你的攻击几乎是忽略的  WS爆还是有点威力 所以先打WS吧
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职业卜算子

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发表于 2009-12-1 16:49:30 | 显示全部楼层
其实MZ吧,真的不厉害。厉害之处就在于很少有人点克防MZ,如果某个区主流是克防MZ的话,那MZ真的没什么亮点了!~~~~~那样3秒的缠绕和洗血基本可以无视,3秒也只能攻击2下而已吧?    命中也是个问题!~~~

重点在于无或很少克防MZ的区较多。所以MZ在战场上作用是相当大的,本身有着20W的血量,又可以偷血,专找自已克制的职业拼,胜率是相当高的。基本上别人打死自已还是需要一些时间的,我想这样的MZ会感觉到自己如同一个BOSS怪一样,只有大家一起打,才能打死。不象WS,FS,SS,2.3秒就被送回家了。。命中和法闪高的MZ真的很可怕。。。
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