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[活动] 吴越争霸 没意思

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发表于 2020-7-15 13:17:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
引进已经关闭的春秋外传 吴越争霸 活动好无聊啊


PS:以前春秋外传的游戏

吴越争霸



  活动开始时间:
  每天开放4场:下午 16:00-18:00
         晚上 20:00-22:00
  活动进入:
  30级以上(含30级)的玩家可以在活动开始时于成周老子处报名参加吴越争霸活动,报名时间为20分钟。报名后系统会根据玩家进入时间,组队情况和等级段(31-40,41-50,51-60,61-70,71-80,81-90,91-100)分配活动阵营。


  活动细则
  吴越争霸包括两个战场阵营:吴国VS越国。
  当玩家加入战场队列以后,系统会根据战场排队规则分配玩家进入战场。战场开启以后,如果双方总人数少于16人,或者双方人数差到达一定人数,战场会提示5分钟之后关闭。这个时候如果系统根据战场内部和排队系统的人数分配玩家进入副本,满足战场开启条件,战场就继续进行,不会关闭。

  第一个玩家进入战场的时候,系统开始倒计时1分钟;1分钟之后,准备区的大门敞开,玩家进入资源抢夺战。战场地图中一共设置有5个资源点。当资源点的状态显示为“从未被占领状态”时,任意阵营玩家点击资源点后开始读条,成功读条后,此资源点属于该玩家所在阵营。当资源点已经属于吴国,越国的玩家点击该资源点并成功读条后,该资源点会进入中立状态,并提示全战场玩家,30秒后该资源点属于越国。如果在这30秒内吴国的玩家点击该中立状态的资源点,资源点将直接属于吴国。反之亦然。被夺取的资源点每10秒钟均可给获得该资源点的阵营增加5点资源。最先获得规定资源点数的阵营取得胜利。任意一方获得胜利,战场关闭。

  复活点:
  地图中一共设置了7个复活点,双方阵营的准备区各一个,每个资源点也有一个复活点。战场刚开始的时候,双方各拥有一个复活点,即双方准备区的复活点,该复活点不能被对方占领。当玩家占领了资源点后,该资源点的复活点就属于了该玩家所在的阵营玩家死亡以后,点击复活按钮,就会在与玩家死亡点直线距离最近的复活点复活。

  神符:
  游戏地图中存在2个神符。活动期间每间隔一定时间,会在2个神符点中随机刷新一个。神符永久存在,点击后会消失。玩家点击神符后可以增加该玩家的某种能力,例如:攻击加成50%、移动速度提升50%、恢复、护盾。能力可以叠加。

  活动奖励:
  1、经验,金钱和魂玉;
  2、声望和荣誉奖励;
  3、排行榜提名;
  4、服务器公告;
  在战场战斗的过程中,双方阵营每获得400资源的时候,将给本阵营的所有玩家奖励一定的声望、荣誉、经验、金钱、魂玉~可谓是奖励丰厚啊!胜利的勇士还会获得额外的奖励,不幸战败的将士也会获得补偿。玩家所获得的奖励在战斗结束以后在战场NPC处统一领取。

  温馨提示:
  1、战场自动关闭前,退出战场的玩家在一定时间内不能再次进入战场。玩家在战场中掉线,如果在一定时间内上线,将会继续在该战场中进行活动。超出规定时间范围,将被传出战场。之后,系统根据排队情况补充人员,加入战斗。
  2、战斗结束,玩家传送到战场管理员身边。
  3、玩家没有领取上一次战场奖励将不能进行下一次战场报名!一定要记得领哟!



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 楼主| 发表于 2020-7-15 13:17:52 | 显示全部楼层
吴越战场测试公告



20年暑期资料片重磅内容之一“吴越战场”,经过前期长时间的开发和平衡性功能试验测试,我们在此特别宣布,该功能将于全区全服提前开放测试。



吴越战场,活动定义为PVP类型,两方阵营PK,在活动地图中,各职业受到不同属性加成调整,以此获得一个相对公平的对战环境,更加注重配合以及策略。



测试区服:1区1服,23区1服,43区1服

参与等级:活动时间内,99级及以上角色方可报名。

测试时间:7月16日-7月19日,每日一场。

活动时间:21:25-22:10

报名阶段:21:25-21:34(10分钟)

准备阶段:21:35-21:39(5分钟,必须进入,否则无法传入活动地图中)

活动阶段:21:40-22:10(最长30分钟)

报名NPC:成周,禁军



一、报名,准备阶段



报名开始后,每位玩家自行前往相关活动NPC那里进行报名,系统会根据玩实力、国家归属、随机分配阵营(吴国/越国大营)。



待所有报名结束后,报名玩家需再次与NPC禁军对话,手动选择进入准备区。



在准备区内,有仓库和修理装备的NPC供玩家使用相关功能。



二、战场阶段



所有报名玩家只能通过准备区(吴国/越国大营)才能进入战场(报名成功后,手动选择进入准备区)。



活动开始后,准备区的玩家自动被传入战场地图,活动地图限时30分钟。



该地图中,共设置5个资源点(伐木场,矿洞,铁匠铺,谷仓,茶铺)



该5个资源点,默认状态为“从未被占领状态”,当一方阵营玩家点击该资源点的旗帜时开始读条功能,读条成功后,该资源点即属于该玩家所在阵营。



另一阵营的玩家若想争夺此资源点,则需要进行一系列的操作。



举个例子,当默认状态为“从未被占领状态”的伐木场,被吴国玩家点击旗帜读条完毕成功占领该资源点后,该资源点当前即归属于吴国玩家,若越国玩家想抢夺此资源点,

需要进入该资源点旗帜旁边,并点击旗帜进行抢夺,待读条完毕后,该资源点会进入“中立状态”,并提示全战场玩家,如果30秒过后,该资源点仍是处于争夺中立状态,则该资源点归属将变为越国。



如果在这30秒内,吴国玩家点击了该资源点的旗帜,则此资源点将直接归属于吴国(即本方资源点被抢夺的30秒内,点击本方资源点,将直接夺回该资源点归属权)



三、复活点设置



地图中一共设置了7个复活点,双方阵营的准备区各一个,每个资源点也有一个复活点。



战场刚开始的时候,双方各拥有一个复活点,即双方准备区的复活点,该复活点不能被对方占领。



当玩家占领了资源点后,该资源点的复活点就属于了该玩家所在的阵营,玩家死亡以后,经过15秒自动复活,就会在与玩家死亡点直线距离最近的复活点复活。



四、职业平衡



本次战场功能特色系统!



研发同学根据获取到的数据以及建议,综合各大服务器玩家战斗力数据,技能强度,专精等级等配置。



最终开发出一套平衡机制:



1.6大主属性锁定:根据不同职业,6大主属性数值不同,进入战场后,同职业6大主属性统一固定。



2.转化属性无效化:所有的转化加成属性均无效(包括人物、孩子和元神法宝装备、和元神技能的转化)。



3.均衡系统:以玩家实力判定强弱,根据一套极其复杂的机制,在前两项平衡调整之后,再进入战场时根据不同职业进行额外战斗能力的加成(实力越弱,加成越多),以保证在前2项平衡调整的的情况下,进一步的缩小各个差距。

(由于均衡系统的存在,可能出现如下情况:强者进入战场后,战斗力大幅降低;弱者进入战场后,战斗力大幅提升,且提升后战斗力远大于强者的情况,属于正常。战斗力高低不表示玩家实际能力,强者依然有“一定优势”)



4.修炼技能拉满,神龙摆尾拉满,抵抗/克制拉满,部分职业部分技能屏蔽(祭司复活术)。



5.特别说明:该功能作为本次战场重要功能,也是我们此次外网测试,需要进行重点数据分析收集的功能,请各位玩家务必积极尝试该活动,同时也欢迎向我们提出更多宝贵的建议,我们将会记录并分析,

后续将会对该功能持续优化,新增,调整,以便适应不同节奏的不同对抗,使活动地图中,无论任何装备,任何职业,都有各自阶段的不同优势。



五、胜负判断



每个资源点,每30秒钟,将会给占领的阵营增加50点资源,最先获得3600资源的阵营取得本次战场的胜利。



同时需注意,率先获得3600资源分才为胜利,否则双方都判定结果为失败,即最多1方胜利,但可能有2方都失败(活动时间到,资源点数却未达到3600)。



结束后,根据胜负与积分,计算出最终双方各自获得的奖励,积分越高,奖励份数越多。所有参与者均可以在禁军处领取奖励。(奖励为丹田类道具及万能碎片)



六、战场策略



小Q在这里多提一嘴,由于本次的职业平衡机制,以及地图复活点的加入,各个资源点抢夺将会空前激烈,同时5个资源点的抢夺顺序以及守护抢夺优先级将显得尤为重要,建议各位玩家详细研究地图,统一阵营,统一指挥,胜算才更大!



温馨提示:



1.本次活动为提前测试功能,收集平衡数据,其中机制,功能,配置,将在后续活动中不断调整,新增,优化。

2.吴越战场是暑期资料片重要内容,欢迎各位玩家积极参加,多提意见反馈于我们,感谢大家的配合。

3.一切功能以游戏内实际效果为准。

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